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fichier pkg
En fait j'ai pris tes fichier archive.dat archive_00.dat, mon fichier archive2.dat (celui du backup fait à la même heure), et ensuite j'ai pris la démo de MGS:Database en .pkg que j'ai renommé en archive2_00.dat (j'ai effectué un touch -t sous linux pour modifier la date) et la restauration sans erreur, je sais pas si c'est un bug de la console.
Juste au redemarrage, j'ai reconstruction de la base de donnée si j'arrive à passer ça...
Enf
EDIT :
Bon après beaucoup de tests les fichiers se restaurent sans erreur mais j'ai le droit à une reconstruction de la base de donnée après.
Donc le changement d'heure marche pour archive.dat et archive_00.dat -> Sans erreur, pas de reconstruction mais fichiers invisibles.
Pour archive2.dat et archive2_00.dat -> En fait la c'est plus compliqué, si on copie les deux sa ne marche pas, il faut copier juste archive2_00.dat d'une autre console et copier aussi les fichiers archive.dat et archive_00.dat de cette même console.
Ccl: Le fichier archive2.dat est le plus sécurisé il doit contenir l'id de la console.
Je peux faire un schéma car c'est dur de s'exprimer la dessus.
stay tuned
EDIT 2 :
Bon j'ai même essayé avec un .pkg que j'ai renommé en archive2_00.dat et pas d'erreur cependant j'ai droit à une reconstruction de la base de donnée après, c'est plutot bon...
EDIT Cedasse42 : Évites les triples posts, édits ton message plutôt.
- exécution code c#ou vb = marche pas
- exécution java scripte = marche mais rien pour le moment
-recuperation de jeux par sauvegarde du disque dur = a tester
-modification directement du disque dur sur pc = crypter
voila pour le moment on a pas grand chose
je propose aussi une idée
je sais que dans la mise a jour il y a des fichier self et aussi pkg se qu'il faudrais
1- ajouter des fichier self ou pkg pour voir si sa installe en même temps que la mise a jour
2- recherche le morceaux qui valide bien d'une nouvelle mise a jour afin de pouvoir crée de fausse mise a jour en mettant dedans des fichier self ou pkg
3- 1 et 2 marche mais que avec du code signe donc rien a en tirer
j'ai déjà essayé
le problème c'est tant que l'on sait comment il a était cryté, aucune chance d'en faire quoi que ce soit...
sinon moi et greg33 nous sommes parlés via les messages privés et on a testé certaine choses ensemble.
Pour le moment, on pense qu'il est possible de lire du langage C# via le navigateur de la ps3.
Donc on va tenter de lancer des mini application en C# et voir ce que ça donne, s'il n'y aurait pas une faille à exploiter de ce côté là.
si certaine personne veulent bien nous aider à contribuer, vous seraient la bienvenu
parfois les fichier .cab passe en .zip
Mais pour en savoir plus, il faudrait ouvrir le fichier .pkg
Apparemment sa serait possible en tournant sur mas os, quelqu'un tourne sur mac os ?
j'espère que tu comprends que je n'est pas encore lu tout le tuto
pour ce qui est de décrypter un fichier pkg je vais regarder, mais si c'était déjà faisable, je pense qu'on pourrait faire" beaucoup plus de chose qu'en ce moment, mais sa coute rien de regarder
Le PKG qui a été installé (MGS Database) a toujours été dans le backup. Il a installé la MGS Database sur sa PS3, puis a fait le backup, a formater sa PS3, et a réinstallre son backup normalement avec la MGSD à l'intérieur.
Voilà, donc on sait que c'était un fake, rien que pour le fait que Guilio avait annoncer que SKFU travailait avec lui. Une news de plus a démentire sur PS3Gen
EDIT :
Traducion pour toi benjy:
La sauvegarde (celle d'assassin's creed) peut avoir n'importe quel contenu, ce n'est pas vérifié. La seule vérification concerne la taille du fichier de sauvegarde. Ce qui veut dire que si tu utilise un SAVEGAME.DAT qui a une taille différente, ça freeze. Si tu utilise un fichier ayant la même taille que le fichier de sauvegarde original, mais avec des octets modifié à la fin du fichier par exemple, ça charge normalement, puis tu a un court ecran noir, mais fonctionne quand meme. Ca a donc l'air inutile.