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fichier pkg

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Lyan53
Re: Creer iso psx sous Mac osX
animetheque Wrote:il y a un tuto sur le forum ( ou alors cela est pour linux ^^ )


Il me semble que c'etait pour linux egalement


Sinon voici ce qu'un membre (et je m'excuse mais je me rends compte que je n'ai pas conservé son pseudo dans mon archive) avait posté

Pour convertir les jeux psx en eboot sous MAC il faut utiliser promoteus (ça c'est ce que je lui avais dit) mais bon ce logiciel demande quelques configurations apparemment et voici donc ce qu'il avait indiqué à l'epoque (pour les liens certains semblent mort mais bon >> http://tinyurl.com/msql5e

[TUTO MAC] Faire marcher PROMOTEUSPRO 0.10.1 sous OS X


le lien : http://download.myblueclick.com/Promete ... 832441.zip


Apres épurage du fichier read me.txt fournit avec le soft (version 10.1) j'ai pu remarquer que le soft nécessite un dénommé libusb que vous trouverez sur cette page http://www.ellert.se/twain-sane/ (et en faisant attention de bien choisir votre OS (10.3, 10.4, ou 10.5) en mode binarie et non SDK). Après quelques recherche rapide, il s'avère que cet outils est en fait une sorte d'utilitaire pour gérer le périphérique USB de l'ordinateur. Il est nécessaire au bon fonctionnement du logiciel PromoteusPro 0.10.1.

Voici comment faire :

• Une fois téléchargé, et dézippé, vous obtenez le fichier libsub.pkg
• Vous double cliquez dessus pour l'installer.
• Suivez les étapes d'installation.
• Une fois terminer, vous pourrez ouvrir le soft PrometeusPro 0.10.1.

C'est finalement simple comme bonjour si on prend le temps de bien se renseigner. Wink
J'espère que ça aidera bon nombre d'utilisateurs Mac.

Maintenant je vais essayer de bidouiller un peu le soft pour savoir quel sont les moyens pour créer un eboot Wink
_________________
Mac pro dual core 2x2,66 ghz, TIGER (10.4.11), 250 go, 3 go de Ram
Nintendo Wii, Nintendo DS, Sony PS2, Sony PSP (FAT, white ceramic, MS 4go)


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Je te rassure desuite, étant moi même un "pro-Mac User", j'en étais arriver à la même conclusion que toi concernant prometeus...

'Shocked'

Résigné à utiliser mon Emulateur de PC (et donc a sacrifier de nombreuse minutes...Dans WinDaube !)

'Mad'

Jusqu'a ce que je lise le "READ ME", là je me suis laisser diriger vers le liens sugeré; à savoir;


"Libsub" : http://www.ellert.se/twain-sane/


Là, j' ai lu les infos ... me disant que c'était un pilote USB pour reconnaitre ma PSP,

je me suis donc dis que c'était inutile (car la PSP est reconnue par défault sous MAC...)

... 'Rolling Eyes'

GRAVE ERREUR, DEPUIS L'INSTALLATION, C'EST NIKEL!!!(LES DERNIERES VERSSIONS PROMETEUS FONCTIONNENT )
ET LES FAMEUSES VERSIONS 0.98B ET 0.10.1 PERMETTENT MêME DE CRéER UN FICHIER .bin (sous mac!) TEMPORAIRE (POUR LA COMPRESSION CISO).

En conclusion SOUS MAC, ( en comptant sur l'équipe PSPgen pour le relai 'Wink')

1.Pour extraire l'ISO de son jeu favoris: "UMDumper" voir (ICI)

2.Convertir en CSO/DAX: "Prometeus(ProDemo)" : http://www.wattks.com/macosx/sony/sony.html/

3.Sauvegarder son jeu PSone: (idem Popstation) Prometeus

4.Suprimer les Fichiers Invisibles "DS.Store & Co..." ET (puis) éjecter: "PSPject" : http://backomattick.blogspot.com/2008/0 ... -une.html/

Voila,A+ Les Mac User
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raspiroax
Re : Re : [Projet] Trouver une faille sur PS3
bebou007 Wrote:
salut bon sa a l'air pas mal tous sa mais sa serait bien de mètre d'autre fichier d'autre personne pour tester un peut tous

je rappelle que moi je n'avais pas installer le pack d'habits peut être qu'il faudrais essayer avec une demo et l'installer.

je vais tester voir se qui et possible a faire

par contre pourquoi faut il crée une sauvegarde avec les même date et heure?

en fait tu garde les fichier archive.dat et archive_00.dat de ta sauvegarde et tu ajoute les fichier archive2.dat et archive2_00.dat?


En fait j'ai pris tes fichier archive.dat archive_00.dat, mon fichier archive2.dat (celui du backup fait à la même heure), et ensuite j'ai pris la démo de MGS:Database en .pkg que j'ai renommé en archive2_00.dat (j'ai effectué un touch -t sous linux pour modifier la date) et la restauration sans erreur, je sais pas si c'est un bug de la console.
Juste au redemarrage, j'ai reconstruction de la base de donnée si j'arrive à passer ça...
Enf
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raspiroax
Re : [Projet] Trouver une faille sur PS3
Ok merci je test cet aprèm!

EDIT :

Bon après beaucoup de tests les fichiers se restaurent sans erreur mais j'ai le droit à une reconstruction de la base de donnée après.
Donc le changement d'heure marche pour archive.dat et archive_00.dat -> Sans erreur, pas de reconstruction mais fichiers invisibles.
Pour archive2.dat et archive2_00.dat -> En fait la c'est plus compliqué, si on copie les deux sa ne marche pas, il faut copier juste archive2_00.dat d'une autre console et copier aussi les fichiers archive.dat et archive_00.dat de cette même console.

Ccl: Le fichier archive2.dat est le plus sécurisé il doit contenir l'id de la console.
Je peux faire un schéma car c'est dur de s'exprimer la dessus.
stay tuned

EDIT 2 :

Bon j'ai même essayé avec un .pkg que j'ai renommé en archive2_00.dat et pas d'erreur cependant j'ai droit à une reconstruction de la base de donnée après, c'est plutot bon...

EDIT Cedasse42 : Évites les triples posts, édits ton message plutôt.
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bebou007
Re : [Projet] Trouver une faille sur PS3
salut on se calme on vas pas polluer plus le topic donc on vas recapituler.

- exécution code c#ou vb = marche pas
- exécution java scripte = marche mais rien pour le moment
-recuperation de jeux par sauvegarde du disque dur = a tester
-modification directement du disque dur sur pc = crypter

voila pour le moment on a pas grand chose

je propose aussi une idée

je sais que dans la mise a jour il y a des fichier self et aussi pkg se qu'il faudrais

1- ajouter des fichier self ou pkg pour voir si sa installe en même temps que la mise a jour
2- recherche le morceaux qui valide bien d'une nouvelle mise a jour afin de pouvoir crée de fausse mise a jour en mettant dedans des fichier self ou pkg
3- 1 et 2 marche mais que avec du code signe donc rien a en tirer
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gameover55
Re : Re : [Projet] Trouver une faille sur PS3
djfredo76 Wrote:
essaie de changer l'extension, j'ai remplacé .pkg par .zip et .rar mais ça marche pas. Il n'y a pas d'autres extensions sous os x?

parfois les fichier .cab passe en .zip

j'ai déjà essayé  :D
le problème c'est tant que l'on sait comment il a était cryté, aucune chance d'en faire quoi que ce soit...

sinon moi et greg33 nous sommes parlés via les messages privés et on a testé certaine choses ensemble.
Pour le moment, on pense qu'il est possible de lire du langage C# via le navigateur de la ps3.
Donc on va tenter de lancer des mini application en C# et voir ce que ça donne, s'il n'y aurait pas une faille à exploiter de ce côté là.
si certaine personne veulent bien nous aider à contribuer, vous seraient la bienvenu  ;)
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fredo7676
Re : [Projet] Trouver une faille sur PS3
essaie de changer l'extension, j'ai remplacé .pkg par .zip et .rar mais ça marche pas. Il n'y a pas d'autres extensions sous os x?

parfois les fichier .cab passe en .zip
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gameover55
Re : [Projet] Trouver une faille sur PS3
pour l'instant ce qui m'inquiète le plus, c'est que un fichier payant ne peut pas être lu sur une autre console que celle pour qui elle est destiner, en gros il y aurait encore une protection en plus des signatures qui regarderais "l'adresse mac" de ton pc et si ce n'est pas la bonne, aucune chance d'installer quoi que ce soit.
Mais pour en savoir plus, il faudrait ouvrir le fichier .pkg
Apparemment sa serait possible en tournant sur mas os, quelqu'un tourne sur mac os ?
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gameover55
Re : [Projet] Trouver une faille sur PS3
ok là sa devient intéressant  ;)
j'espère que tu comprends que je n'est pas encore lu tout le tuto  ;D
pour ce qui est de décrypter un fichier pkg je vais regarder, mais si c'était déjà faisable, je pense qu'on pourrait faire" beaucoup plus de chose qu'en ce moment, mais sa coute rien de regarder  ::)
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fredo7676
Re : [Projet] Trouver une faille sur PS3
Savez vous avec quel programme je pourrai dépacter un fichier pkg? Car j'ai récupéré la démo de griphit sur ps3 et jaimerai voir s'il est pas possible d'insérez un overflow dans la démo
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